你們不說(shuō)話,我哪來(lái)的靈感和啟發(fā)?我沒(méi)有靈感和啟發(fā),不去反過(guò)來(lái)否定你們的否定,怎么做設(shè)計(jì)?想到這里,裴謙再次說(shuō)道:大家有什么問(wèn)題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說(shuō)錯(cuò),我來(lái)替大家拍板,不要有負(fù)擔(dān),一直在悶頭記錄的閔靜超點(diǎn)了點(diǎn)頭:好的裴總,那《彈痕2》這款游戲,還要沿用《彈痕》之前的設(shè)計(jì)么?比如,手感、美術(shù)風(fēng)格、收費(fèi)模式等方面?這個(gè)問(wèn)題把裴謙給當(dāng)場(chǎng)問(wèn)住了,倒不是說(shuō)他不知道如何拍板,這世界上還沒(méi)有裴謙不敢拍板的事情,關(guān)鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什么樣的游戲了……畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那么清楚?但是又不能表現(xiàn)出來(lái),更不能直接問(wèn)周暮巖,否則自己剛說(shuō)完要做《彈痕2》,卻連《彈痕》是一款什么樣的游戲都不清楚,這像話嗎,裴謙陷入了短暫的沉默,他在努力地回憶《彈痕》到底是一款什么樣的游戲來(lái)著。
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