首先依旧是一直以来的支持和陪伴 ,《重启游戏时代》写的不算长 ,其实本来也没打算写的很长 ,最早只是希望这本书可以作为游戏设计流的一种补充,主要是为了达成两个目的:第一是探索一下游戏设计这个写法 ,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外 ,游戏设计流还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考,第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变,因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东西 ,造成的客观结果就是 ,不如《全能游戏设计师》精彩
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